dota 2 ability draft

Для развлечения игроков с выходом патча 6.80 в Dota 2 появился замечательный мод – Ability Draft. Множество профессиональных и начинающих геймеров сражу ринулись тестить его, как только доступ к нему был открыт, вследствие чего в матчах друг на друга сыпались тонны проклятий и упреков – никто не знал, как же правильно играть в ability draft. Кроме того, эффект случайности вносил свою лепту – в одном пике могли попасться настолько дисбалансные герои, что команда противника предпочитала в полном составе покинуть игру Dota 2, нежели продолжать битву. Этот режим существовал еще в первой доте, однако претерпел некоторые изменения.

Суть

В Ability Draft в самом начале вам и вашим врагам дается по 5 совершенно случайно выбранных героев. Не пугайтесь, если в вашей команде вдруг окажутся 5 керри или 5 сапортов (это даже полезно), ведь способности здесь совершенно не такие, как в других режимах. Увидеть, кого дали союзникам и врагам, можно с первых секунд игры, ведь в этом нет никакой тайны – зеленым подсвечены союзные герои, красным – вражеские (это стандартные цвета в Dota 2. Если вы их меняли – вспомните, какой цвет что означает).

Внизу расположены иконки со скилами, которые доступны. Заметим, что помимо скилов тех 10 героев, которые присутствуют в игре, будут добавлены так же способности 2 дополнительных персонажей, не попавших в сражение. На оценку имеющегося арсенала, составление плана действий и распределение ролей в этом режиме Dota 2 у вас будет 45 секунд, по истечению которых начнется ключевая фаза игры – непосредственно Ability Draft, то есть распределение способностей.

Время распределения

Сам процесс разделен на 4 фазы: 3 для скиллов и 1 для ультимейта. Особенность режима Ability Draft является то, что вы можете пикнуть ульт на любой, даже на самой первой фазе, оставив противнику лишь бесполезные скиллы (да, конкретно в этом режиме Dota 2 они имеются, но об этом ниже). На выбор скила у игрока ровно 5 секунд, а перерыв между стадиями Ability Draft так же равен пяти секундам.

Если магия уже была выбрана до вас, то взять ее себе повторно не получится – Dota 2 не любит «зеркал» (одинаковых героев или способностей). Небольшое преимущество имеют пятые игроки с обеих сторон, ведь новая стадия начинается с последнего игрока, забирающего себе способность.

В ситуации, когда игрок по каким-либо причинам не выбрал скилл, ему будет выдана случайным образом выбранная из оставшихся способность. По завершении Ability Draft а герои появятся на базе и начнется непосредственно игра.

Общие советы

Не вдаваясь в конкретные пики, можно сразу отметить несколько ключевых моментов матча в таком режиме:

  1. Учтите, что несмотря на рандомность умений, статы персов в Ability Draft остаются прежними, а потому нет смысла выбирать на героя с ловкостью или силой в качестве основного атрибута скилы, требующие большого запаса маны – вы попросту не сможете их использовать. Конечно, можно накупить предметов, дающих ману, однако Dota 2 устроена так, что даже в хаосе относительно сохраняет баланс, а потому спамить магией на том же Тини не получится.
  2. В игре есть способности, связанные между собой: ульт Луны и ее лунный луч, пассивка Баланара и его ультимейт и так далее. Одно без другого бесполезно чисто по механике Dota 2: ульт Луны без лучей попросту не наносит урона, ведь уровень связанной изученной абилки равен 0, а ночь Баланара и вовсе бесполезна без его скилов (единственное, что вы можете с ее помощью – иногда выключать свет). Эту особенность можно использовать для блокировки ультов противника, напрочь ломая его стратегию.
  3. На юнитах дальнего боя пассивные умения ближнего боя бесполезны, как например вращения Акса на снайпере.
  4. Орб-эффекты не складываются, даже если это разные способности. Однако речь идет именно об орб-эффектах, а не об эффектах в целом, поэтому ауры вампиризма, отжор и открытые раны Гули, ульт Бруды, Vladimirs Offering и любой предмет на лайфстил вполне себе сложатся, позволяя восстанавливать себе несколько сотен здоровья за удар.
  5. Дальность атаки у милишников при применении способностей дальнобойных героев увеличивается.

Вообще, в Ability Draft очень много тонкостей, познать которые полностью можно лишь при множестве отыгранных битв. Не старайтесь найти баги в Dota 2 – Valve рано или поздно их припроект, а свой скилл вы не поднимите за время багоюзанья.

Основные стратегии

Несмотря на многообразие вариантов распределения способностей в Ability Draft, профессионалам по Dota 2 все же удалось выявить несколько выигрышных стратегий, реализовать которые на 100% можно довольно редко, однако сотворить нечто близкое можно почти всегда. Итак, основными ролями всех подконтрольных существ во время игры в режим Ability Draft являются:

  1. Хардкерри. Это обладатели кучи пассивных способностей, которых реально остановить лишь в начале игры. Как только они завладевают основными предметами – начинается «игра в одни ворота», ведь уйди от автоатак при увеличенной с помощью пассивки Снайпера дальности атаки и накапливающегося при помощи третьей абилки Урсы урона почти нереально. Добавьте сюда ульт ДрагонКнайта и получите дальность 1400, а с ДрагонЛенсом – 1530. Перечисленные способности – не эталон, поэтому в Ability Draft набирайте любые пассивные скилы, которые посчитаете полезными.
  2. Пушеры. Здесь идеально подойдут тренты Фуриона и эйдалоны Энигмы в сочетании с ультом Тинкера и телепортом Фуриона (или же Boots of Traves). Противник, скорее всего, будет ожидать подобного расклада, имея опыт игры в Ability Draft, поэтому постарайтесь завладеть как можно большим числом призывающих способностей из Dota 2. К сожалению, вся стратегия контрится массовыми скилами, поэтому используйте ее, хорошенько обдумав.
  3. Станеры. Многие считают, что станы в Ability Draft это залог победы, и они правы, но лишь отчасти. До появления БКБ куча станов противника представляет реальную угрозу, а ведь грамотный противник не даст вам нафармить на этот самый БКБ. Так же не стоит стремиться набрать все станы в одиночку – маны на все не хватит при любом раскладе, а вот союзникам станяющие умения будут полезны.
  4. Стакающиеся криты. Имея гарантированный критический урон от Гондара, заряженный клинок Кунки, тотем Шейкра и ульт Тускара, можно попросту снести все, что стоит в радиусе поражения водного меча. Такой набор в Dota 2 вам вряд ли дадут собрать, однако получить нечто похожее вполне возможно. Не стоит набирать несколько критующих с разной вероятностью способностей: на один удар крит вылетит только от одного скила.

Dota 2 Ability Draft - Абилити Драфт  в Дота 2

Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.