Новинка Source 2 является новым движком для игр. Разработан компанией Valve. Новая платформа в качестве основы Доты 2 ожидалось на протяжении многих лет. Велись разработки с учетом рекомендаций пользователей и специалистов в конкретной сфере.

Предварительно было доступно обновление Reborn Beta с возможностью увидеть функции движка и игровые особенности. В сентябре 2015 года выпущено финальное обновление и Source 2 стал постоянным движком в игре.

История создания Source 2

Платформа считается логическим продолжением предыдущего поколения Source, который использовался во многих играх начала 2000-ых годов. Также он считается продолжением GoldSrc, который использован в Half-Life в первых версиях.

Впервые Source 2 был упомянут в 2012 году. Во время просмотра информации по Source Filmmaker (создание роликов с использование платформы Source) найдены файлы с именем «Source 2». После этого игроками найдены очередные намеки на название нового движка, но со временем разработчики сменили названия.

В том же 2012 году Гейб сообщает о начале разработке нового движка. В то же время было сообщение о разработке приставок под названием Steam Machines, в основе которых использовалась SteamOS. Это стало одним из аргументов в пользу обновления платформы для игр.

Спустя 2 года весной 2014 разработчики сообщают о дальнейшей разработке движка и инструментария для создания пользовательского контента, т.е. модов для игры. Со временем технология стала бесплатной и использовалась для создания виртуальной реальности.

Официальный выход Source 2

Официально движок Source 2 вышел в марте 2015 года. Цифра в конце названия используется принципиально для того, чтобы освежить историю и начать новую страницу. Ранее движок имел много обновлений с различными именованиями.

Разработчики распространяют новую платформу по бесплатной лицензии. Каждый желающий может использовать его для создания собственных игр. Но, главное условие – это продажа продукта через внутренний магазин Steam.

Позже на презентации показали видео с возможностями движка. Показана механика и визуализация обновленной игры Дота 2. При первых разработках использован Source. Изменения коснулись многих внутренних элементов и компоновки.

На обновленном движке Дота 2 вышла в 2015 году. Продукт полностью изменяется после обновления «Reborn» с новыми возможностями и технологиями.

Source 2 и перерождение Доты

Теперь фанаты Доты могут использовать новую платформу Source 2 от Valve. Возможности нового движка делают игру лучше и качественней. Используются новые возможности по рендерингу картинки, увеличена производительность, а контент используется на новом уровне.

В обновленной версии платформы улучшили геймплей игры благодаря уменьшению времени между командой от игрока и фактическим её исполнением со стороны героя. Ввод полностью переработан и на сервере передача информации проводиться быстрее, чтобы получить конечный результат после использования функции.

 

Для карт переработанные сетки. Это позволит изменять их отображение так, что некоторые игроки могут использовать стиль пустыни, а другие классический стиль. При этом геймплей не изменяется. Новый движок универсальный и работает с разными конфигурациями персональных компьютеров.  

Оптимизация позволяет избавиться от задержек и зависаний на старых компьютерах, а на новых производительность игры существенно увеличиться благодаря задействованию всех ядер и новых технологий визуализации. Также поддерживается виртуальная реальность для определенных игр, позволяя сделать Source 2 универсальным для разработчиков.

Движок анализирует доступность ядер и использует то, которое получает меньшую нагрузку, снижая количество фризов и улучшая возможности для проведения стримов. Во время подключения клиента все функции продолжаю работать.

Существенно переработан звук и звучание отдельных элементов. Это позволило изменить возможности голосового чата для комфортного общения с союзниками. Также появились возможности создавать уникальный мир, что ранее не было доступным. Для авторов карт созданы новые инструменты и функции. Освещение и качество визуализации на картах переработаны.

На новой платформе используется новая физика для симуляции одежды, улучшая качество её отображения и использования. В дальнейшем система симуляции одежды будет улучшена, чтобы обеспечивать новые возможности развития пользовательского контента.

В Source 2 есть поддержка OpenGL, при использовании которой не меняется производительность и количество потребляемой памяти. Постепенно заканчивается разработка движка для Mac и Linux и спустя несколько недель после официального выхода новые версии будут доступны.

Для установки обновленного клиента проводятся следующие действия:

  • запускается игра;
  • во вкладке меню выбирается пункт «Игра» и запускается Dota 2 Reborn Beta;
  • с помощью пункта «Установить» начинается загрузка обновления;
  • когда загрузка окончена, перезапускается клиент и после каждого нового запуска выбирается требуемая версия.

В разных версиях история не отличается. После обновления выбор рейтинговых матчей не был доступен, потому что разработчикам нужно провести тестирование основных функций и настроек. Это позволит избежать багов и проблем в будущем.

Обновленная платформа Source 2 для Доты

Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.