Настало время поговорить о самом главном колдуне Dota 2 – Invoker! Нет более вариативного героя, вместе с тем, он является и самым сложным в освоении, так что новичкам лучше обходить его стороной. Обо всем по-порядку.

Заглянем в историю

Легенда гласит, что Invoker некогда был одним из самых способных учеников великого колдуна. Благодаря своему таланту и каждодневным стараниям, ему удалось освоить не стандартные 2-3 заклинания, а целых 10! Он мог бы продолжать тренировки и далее, однако, не считает это нужным. Для свершения магических ритуалов ему не нужны специальные атрибуты: палочки, жезлы, посохи – это все пригодится начинающим колдунишкам, а главное оружие Invoker кроется в его разуме…

Немного матчасти

Предаваться легендам можно еще долгое время, но мы с вами привыкли быть реалистами, так что перейдем к фактам, а их у нас собралось немало. В первую очередь, Инвокер – единственный герой, у которого есть 10 способностей, плюс 3 сферы, плюс ульт. Без пианинной игры нам не обойтись! Итак, плюсы героя:

  1. Маг с самым большим потенциалом в игре.
  2. Несмотря на то, что мы имеем дело с магом, Инвокер остается актуальным на протяжении всего матча.
  3. Несложно фармить.
  4. Отличный мидер – досадить ему будет нелегко.

Раз есть плюсы, значит, должны быть и минусы. Их немного, но они есть:

  1. Герой не для новичков. Совсем не для новичков!
  2. Нужен хардовый керри? Инвокер – не самый лучший выбор.
  3. Тиммейты редко одобряют пик. Людей можно понять – обусловлено это огромным засильем лоускильных Инвокеров в каждой катке…
  4. Плохо стоит в паре или в трипле.

Вот и настало время перейти к самой объемной части нашего повествования – техникам раскачки. Как мы уже выяснили, у Invoker, в числе способностей, есть 3 сферы: quas, wex, exort. Именно от их выбора зависит дальнейшая раскачка нашего колдуна. Все перечисленные сферы нашего персонажа не нуждаются в перезарядке и мане. Инвокер может активировать quas, wex, exort сферы оперативно и в любой последовательности. Комбинация способностей дает нам возможность кастовать спелы.

Квасовый Инвокер

Прокачав Quas, наш колдун научится контролировать ледяную стихию (станут доступными заклинания, на которые влияет уровень изучения Quas) и получит неплохую прибавку к силе. Сколько сфер данного типа активированы у Invoker, настолько будет повышаться скорость восстановления hp нашего волшебника. Максимальное число Quas может равняться трем.

Немного математики: активировав 3 Квас сферы, мы получаем 342 к нашему количеству хелсов, а также 9 регенерации здоровья в секунду и 6 к силе. Неплохо, правда?

Если мы первым делом прокачали Quas сферу, нас ждут следующие бонусы:

  1. Регенерация здоровья и бонус к его количеству. С таким преимуществом можно смело дамажить врага (только без фанатизма, а то ведь и сами можете стать жертвой) и затруднять ему фарм, а если повезет, то и убивать его по кд.
  2. Можно почти не бояться вражеских харасов – у нас прирост хп и его отличный реген, так что попытки оппонента продамажить нас обречены на провал.
  3. Ганги противников для нас нестрашны – живучесть и спелы, базирующиеся на степени изучения , не дадут противникам сделать свое черное дело!

Спелы Quas

  1. Snap. Самый первый спел, попадающий в арсенал нашего героя, после прокачки сферы Quas. Противник не только продамажится, но еще и замерзнет несколько раз подряд. Очень эффектно, когда нужно добить убегающего противника.
  2. Ice Wall. Инвокер кастует впереди себя стену из чистого льда. Все вражеские юниты, коснувшиеся ледяной преграды, получают значительное замедление. Кроме того, им будет нанесен дамаг. На скил, кроме того, оказывает влияние уровень .
  3. Walk. Отличная возможность незаметно подкрасться к врагу или, наоборот, тихонечко скрыться, когда в этом есть необходимость. Invoker кастует заклинание, которое дает ему возможность становиться невидимым. Также во время действия заклинания замедляется и сам герой, и враги вблизи него. Все это сопровождается красивой анимацией белых следов Инвокера, которые он оставляет, будучи невидимым. На скил оказывает влияние уровень Wex.

Вексовый Инвокер

Пришла пора познакомиться со следующей не менее важной сферой нашего героя – Wex. Она обеспечивает нам возможность подчинять молнию и предоставляет неплохую прибавку к ловкости нашего Invoker. Каждая новая включаемая Wex сфера повышает скорость, с которой наш герой передвигается и атакует противника. Одновременно можно включать не больше трех Wex сфер.

Если мы первым делом активировали Wex сферу, нас ждут следующие “плюшки”:

  1. Герой становится более мобильным. Особенно это заметно на начальной стадии боя, когда никто еще не успел приобрести сапоги, дающие увеличение скорости передвижения.
  2. Повышенная скорость атаки – это всегда хорошо. В то время как ваш противник добивает первого крипа, вы уже целитесь во второго. Опережение по фарму – это плюс.

Спелы Wex

  1. EMP. Включив первым делом сферу Wex, вам станет доступен именно этот спел. Invoker, используя свои чары, моделирует энергетический клубок, который после взрыва уничтожает ману у всех противников, очутившихся в области кастования спела. Важно понимать, что сам по себе EMP не особо эффективен, лучше применять его в комбинации с другими заклинаниями.
  2. Tornado. Наш колдун создает страшный вихрь, который подбрасывает всех врагов, попадающихся ему на пути. Обреченные сначала кружатся в воздухе, а затем падают на землю, прилично об нее ударяясь. На скил также оказывает влияние уровень Wex.
  3. Alacrity. Наш колдун наделяет себя или любого союзного героя дополнительной энергией, которая повышает скорость атаки и урон. На способность также влияет уровень Exort.

Exort Инвокер

Освоение сферы Exort дает нашему Инвокеру возможность контролировать энергию огня и обеспечивает постоянный бонус к интеллекту героя. С каждой активированной Exort сферой повышается урон, наносимый Invoker.

Прокачав сферу Exort, мы получим следующий набор заклинаний:

  1. Sun Strike. Сколько негатива у врагов вызывает это exort заклинание – не передать словами! Особенно обидно, когда вас, ушедшего на лоу хп из замеса, настигает Sun Strike прямо на колодце…

Это заклинание становится доступным Инвокеру сразу же после прокачки сферы Exort. Способность представляет луч энергии exort, который наш колдун посылает в любую точку карты. Если под него попадает враг, он получает урон, зависящий от уровня Exort. Парочка особенностей Sun Strike:

- перед нанесением урона луч дает обзор области, в которую он направлен;

- Инвокер получает опыт за убитых этой способностью врагов, несмотря на то, насколько жертва была удалена от нашего мага.

2. Forge Spirit. Волшебник призывает сначала одного (а после достижения 4-го уровня Quas и Exort, двоих) духа, который сражается на его стороне. Дух на сленге дотеров называется Фордж. Каждая атака духа снижает у врагов броню. Не забывайте, что при повторном касте Forge Spirit появится новый дух не вместе со старым, а вместо него. Заклинание также зависит от уровня Quas.

3. Chaos Meteor. Инвокер колдует метеорит, который сокрушается на головы врагов, поджигая их и нанося урон. После падения гигантский камень катится вперед на некоторое расстояние. Заклинание также зависит от уровня Wex.

У Invoker также есть 1 способность, на которую оказывают влияние изучение всех трех сфер: quas, wex, exort. Речь идет об Deafening Blast. При активации способности наш Инвокер создает перед собой мощную звуковую волну, которая наносит урон вражеским героям и прерывает прочтение заклинаний. Кроме того, волна отталкивает вражеских юнитов и действует по принципу Heaven's Halberd, т.е. обезоруживает на время. Чтобы волна распространялась во все стороны, Инвокер должен изучить quas, wex, exort до максимального уровня.

Для чего Invoker ульт?

Резонный вопрос, потому что и без него у нашего мага достаточно возможностей испортить жизнь врагам. Оказывается, все не так просто – не зря ведь ульт становится доступным Инвокеру, не как большинству героев на 6, а на 1 уровне. Ультимейт необходим нам для того, чтобы создавать заклинания с помощью комбинации сфер quas, wex, exort. Чтобы просмотреть все доступные вариации сфер, наведите курсор мышки на кнопку помощи – появится подсказка, в которой написано, какие буквы на клавиатуре нажимать, чтобы получить желаемое заклинание.

Варианты прокачки Инвокера и тактика игры

Рассмотрим 2 наиболее распространенных типа прокачки quas, wex, exort сфер для нашего колдуна:

  1. Exort Wex.

На 1-5 уровянх порядок изучения способностей таков: exort, Invoke, exort, quas, exort. Наказываем врагов Chaos Meteor, нещадно уничтожаем зазевавшихся Sunstrike, если враг наглеет, активируем Alacrity и показываем, кто здесь главный.

На 6-10 уровнях порядок изчения способностей будет следующим: quas, exort, Invoke, exort, wex. Нам становится доступна способность Ghost Walk – инвиз и другие бонусы будут нам как нельзя кстати. Именно для этого на начальных уровнях мы качали сферу quas. Теперь к нашему арсеналу добавляются Cold Snap, Deafening Blast и Forge Spirit – неплохо, правда?

На 11-15 уровнях изучаем exort, Invoke, exort, wex, wex. На этом этапе максимальный дамаг будут приносить изучаемые нами с самого начала заклинания: Chaos Meteor и Sunstrike, а также облегчит нам жизнь активация Alacrity.

16-20 уровни. Изучаем wex, Invoke, wex, wex, quas. Дела идут хорошо? Тогда подключаем к арсеналу заклинаний Deafening Blast и EMP. Если и этого не достаточно, не отчаивайтесь – впереди еще остались уровни и место для маневра!

На 21-25 уровнях до максимума изучаем сферу quas. Теперь нам море по колено – кастуем, кастуем и еще раз кастуем. Используем все, чего требует ситуация, а также добавляем к нашим заклинаниям Tornado и Ice Wall Ice Wall Гайд Invoker Dota 2. Самый ужасающий прокаст в этом случае будет выглядеть так: Tornado, Chaos Meteor, Deafening Blast.

Важно понимать, что Инвокер не танк, поэтому во всех массовых замесах мы стоим чуть-чуть в стороне, откуда спокойно кастуем свои разрушительные удары. Помните: ваше главное оружие – заклинания, поэтому используйте их по максимуму. Нет ничего более удручающего, чем смотреть, как Invoker забегает в самый центр массового сражения и начинает бить с руки всех подряд. Правда, длится это зрелище обычно очень недолго…

  1. Quas Wex. Полная противоположность предыдущему варианту прокачки героя.

На 1-5 уровнях качаемся так: quas, Invoke, quas, wex, quas. Это дает нам неплохую прибавку к запасу здоровья. Мешаем врагам Cold Snap и Tornado, а уже на 4 уровне нам становится доступным инвиз Ghost Walk.

На 6-10 уровнях порядок изучения сфер следующий: exort, quas, Invoke, quas, wex. Продолжаем наращивать запас здоровья. Вражеские герои страдают от наших Ice Wall и Deafening Blast .

11-15 уровни выглядят так: quas, Invoke, quas, wex, wex. В нашем арсенале появился отличный прокаст: Tornado EMP. Периодически к нему можно добавлять Deafening Blast – хуже не будет!

На 16-20 уровнях изучаем способности в следующем порядке: wex, Invoke, wex, wex, exort. На этом этапе не стоит радикально менять набор используемых заклинаний. Приятный бонус: теперь у нашего Tornado  такая дальность, что оно захватит даже тех, кто скрывается по краям экрана. Вряд ли кому-то удастся уйти от погони.

На 21-25 уровнях докачиваем exort до максимума. Не забываем использовать уже знакомый нам прокаст Tornado, Chaos Meteor, Deafening Blast.

Мы рассмотрели 2 основные тактики прокачки Инвокера, однако, это лишь малая часть потенциала нашего колдуна. В процессе знакомства с Invoker вы будете раскрывать все новые и новые стороны этого героя, комбинировать способности и, возможно, придумаете свою собственную стратегию победы. Инвокер требует немало времени для изучения и еще больше – для тренировок. Однако, если вы добросовестно пройдете обучение, вам откроется целый мир магии, интересных прокастов и нестандартных тактик!

Quas Wex Exort - Колдун не дремлет!

Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.