Многие геймеры помимо самого процесса игры любят создавать короткие (и не очень) видео, которые называются мувики (от слова movie – фильм). Те, кто в совершенстве овладел стандартными редакторами, захотели делать свои собственные мини-фильмы с сюжетом, озвучкой персонажей и нестандартными движениями. Особенно это касалось фанатов игр от Valve, и компания услышала их желания.

Воплощением всех тайных желаний стала программа Source Filmmaker, которая позволяла расставлять на карте модели из любых игр компании и задавать им любые действия, которые только пожелает пользователь. В разговорах и гайдах часто используется аббревиатура названия –SFM.

История

До того, как Source Filmmaker стала общедоступна и пользователи могли как душе угодно изменять модели из любимых игр, прога прошла несколько исторических дат:

  1. 2007. Фаны Team Fortress 2 из числа самых умных откопали в файлах игры нестабильно работающий дистрибутив SFM, после чего смогли привести ее к более-менее стабильной работе. Именно в это время информация о Source Filmmaker стала появляться и распространяться.
  2. Май 2011. После обновления функции запись в TF 2 SFM заимел часть своих нынешних функций: можно было менять положение камеры, а так же записывать движения моделей героев. К сожалению, добавлять или редактировать модели и анимации пока что было нельзя.
  3. Конец июня 2012. Стартовал ЗБС, попасть на который могли лишь те, кто заполним заявку на офф-сайте Source Filmmaker и чей компьютер удовлетворял нужным системным требованиям. После череды испытаний некоторые баги были исправлены.
  4. Начало июля 2012. Отлаженную версию Source Filmmaker добавили на все аккаунты Steam, а сама платформа позволила выкладывать сделанные видео на свою страничку. Кроме того, у SFM появилась страница в WorkShop. Примерно в это же время был проведен конкурс на самое лучшее видео в разных номинациях, где мувмейкеры, нестандартно использующие модели, могли стать обладателями уникальных предметов в TF2.
  5. Начало апреля 2013. SteamWorkshop была добавлена в программу.

После этого программу усовершенствовали, латали и добавляли новые модели, но в целом финальный вариант Source Filmmaker получила в 2013 году.

Что можно сделать

При помощи Source Filmmaker можно создать целый полнометражный фильм, главное иметь желание, некоторые навыки и сценарий. Вот несколько основных творений, которые вы сможете получить при помощи SFM:

  1. Измененные модели. Будь то поправленная мимика или приукрашенные текстуры.
  2. Измененная анимация. Изменить движения модели на желаемые довольно легко, поэтому если увидите в видео танцующую модель танка – не удивляйтесь.
  3. Новые сцены. На основе имеющихся текстур легко собрать новое место действий, на котором и буду происходить баталии.
  4. Уникальные диалоги. Заставить любимого героя говорить «С Днем Рождения, хозяин!» или маленькую курочку петь гроулом – все возможно.
  5. Короткометражные видосы. Несколько движений и диалогов, и ваша сценка готова.
  6. Полнометражные фильмы. Собираемые месяцами (или даже годами) при помощи друзей и знакомых, которые будут обрабатывать модели, собирать карту и продумывать диалоги, длинные фильмы становятся художественными шедеврами.

Тех же, чьи творения обретают высокую популярность, могут пригласить в работу над крупными проектами.

Простой пример с дотой

Для демонстрации работы с программой рассмотрим как загрузить и добавить модели в Source Filmmaker на карту, используя минимум сторонних средств:

  1. Подготавливаем софт. Качаем GCFScape. Желательно, чтобы программа была последней версии во избежание неполадок в работе.
  2. Достаем стандартные библиотеки. Через GCFScape открываем pak01_dir.vpk, расположенный в папке с дотой.
  3. Распаковываем библиотеку. Жмем на корневую папку правой клавишей и выбираем Extract (извлечь), после чего выбираем любое удобное для распаковки место.
  4. Качаем Source Filmmaker. При скачивании выберите «Launch SDK» для первого запуска.
  5. Делаем новый проект. Жмем Create New Mod и называем его как угодно (например, dota2).
  6. Выбираем мод. В графе Selected Mod меняем параметр на созданный вами. Закончите процедуру нажатием на Set Selected Mod.
  7. Добавляем данные в мод SFM. Из папки, содержащей извлеченный *.vpk файл, копируем директории materials (материалы), models (модели), particles (части), sound (звуки) в папку с модом (Steam\steamapps\common\SourceFilmmaker\game\имя_вашего_мода).
  8. Меняем путь vmt файлов. Находим любым текстовым редактором (например, Notepad ) в перечисленных файлах строку «CustomHero» и меняем на “VertexLitGeneric”. Фильтр выставляется для *.vmt файлов. Не забудьте проверить, что замена произойдет и во всех вложенных папках.
  9. Фиксим освещение. Аналогично предыдущему шагу производим замену “GlobalLitSimple” на “VertexLitGeneric”.

После добавления материалов нужно загрузить карту в Source Filmmaker:

  1. Запускаем Source Filmmaker в категории Applications.
  2. Создаем новую сессию. Поначалу ничего менять в настройках SFM не нужно – задайте только имя и нажмите ОК.
  3. Загружаем карту. Это сочетание клавиш CTRL L или пункт меню File->Load Map. Для новичков рекомендуется взять маленькую карту из TF2 для быстрой игры.

После загрузки карты остается лишь добавить нужных вам героев, настроить анимацию и создать сценарий. Узнать о том, как в целом работать с Source Filmmaker, вы можете из различных источников.

Где учиться SFM

Путей обучиться премудростям создания мувиков через Source Filmmaker несколько, и все они различаются степенью сложности, понятности и доступности:

  1. Официальный сайт. Информация на нем на английском, но зато ее настолько много, что залипнуть в Source Filmmaker можно очень и очень надолго.
  2. Русскоязычные сайты. Информация в них изложена либо переведенная, либо вольно пересказанная. Для наглядности все действия подтверждаются скринами. Рекомендуются для тех, кто плохо дружит с английским.
  3. Видеоуроки. Многие мувимейеры ведут собственные каналы на ютубе о создании видео из игр, поэтому решить любые возникшие проблемы с Source Filmmaker можно посмотрев качественный видос, изредка делая нужные вещи и попивая чаёк.
  4. Частные уроки. Довольно редкое явление, но все же встречающееся: профессионалы набирают группы или отдельных учеников, после чего преподают им азы действий с программой. Хороший вариант для тех, у кого есть лишние деньги.

Основа видео

Не стоит думать, что научившись двигать модели вы сразу станете выпускать шедевры. Умение работать в SFM это лишь часть успеха, помимо этого вам необходимо:

  1. Продумать сценарий. Бездумные действия на сцене навевают лишь скуку.
  2. Выбрать действующие лица. Вовсе не обязательно, чтобы они были из одной игровой вселенной.
  3. Продумать диалоги. Перед этим желательно ознакомиться со стандартными имеющимися фразами, чтобы не делать лишней работы.
  4. Соорудить декорации. Важно, чтобы на протяжении всего фильма герои не проваливались под текстуры.

В заключении можно сказать, что если вы хотите придать вашей любимой модели героизма, заставив её раскидать толпу врагов и говорить эпичные фразы, то SFM это то, что вам нужно.

SFM models - как загрузить модели в Source Filmmaker

Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.