Steam Workshop – мастерская, в которой можно создавать различный контент, в том числе и для Доты 2. Помимо Доты 2 там доступны еще 144 игры. Workshop начал свою работу в 2011 году, попробовать себя в роли разработчика сможет любой желающий, у кого есть соответствующие навыки, которые необходимы для создания качественного контента.

Steam Workshop и Dota 2

Для Доты 2 в мастерской можно создавать следующий контент:

  • Вещи для Доты 2, которые будут продаваться в официальном игровом магазине;
  • Пользовательские игры (модификации);
  • Варды, курьеры, комментаторы, предметы, новые иконки способностей;
  • Загрузочные экраны и наборы смайликов.

Некоторый контент, который создают в Steam Workshop, попадает в официальный магазин Доты 2, а создатель будет получать 25 процентов от его продаж. Именно это заставляет многих пытаться создать свои успешные предметы и другой контент. 25 процентов это конечно не много, но даже если сделать одного курьера, который будет продаваться за 5 долларов, доход будет ощутимый, так как его могут купить десятки тысяч игроков.

Однако создать подобный предмет в Steam Workshop для Dota 2 довольно сложно. Во-первых, качество должно быть на очень высоком уровне, во-вторых, желающих заработать много, а просто так предмет в официальный магазин попасть не может. Их отбирают разработчики Доты 2 на основе мнения других пользователей.

Некоторый контент вообще нельзя продавать, например, пользовательские игры. Также заметим, что по пользовательскому соглашению, весь созданный в Steam Workshop контент будет собственностью Valve и никаких авторских прав у вас не будет. То есть, если вы создадите очень успешную модификацию, которая потом станет отдельной игрой (как в свое время было с Дотой), это все будет принадлежать Valve. И не факт, что она вам что-то заплатит. Хотя, нужно отметить, что создание подобной модификации по трудозатратам вполне сопоставимо с созданием отдельной игры.

Что нужно, что бы создавать в Steam Workshop

В этом разделе статьи мы разберем создание предмета для Доты 2 в Steam Workshop. План создания примерно следующий:

  • Разработка концепции, что на самом деле очень сложно. Нужно придумать оригинальную вещь, иначе она будет никому не нужна;
  • Нарисовать эскиз в 3D или в 2D, что бы наглядно посмотреть на будущую модель;
  • Создание собственно модели предмета в программе для моделирования в 3D;
  • Нанесение текстур, раскраска и озвучка (если требуется);
  • Загрузка в Steam Workshop.

Далее разработчики игры рассмотрят созданную вами модель. Она должна соответствовать целому ряду требований, которые в Workshop едины для всех игр, а не только для Dota 2. Требования следующие:

  • Модель должна быть хорошо выполнена с технической точки зрения, некоторые могут требовать большое количество ресурсов, что будет тормозить игру. В Valve это исправлять не будут, а просто отклонят ваше творение;
  • Если вы создаете скин для героя, он должен повторять его силуэт (относится и к некоторым другим моделям). Скин не должен очень сильно менять силуэт героя и делать его не узнаваемым, небольшие отклонения вполне допустимы;
  • Модель должна соответствовать общему стилю Dota 2. То есть, скин героя в виде танка или робота совершенно точно не пройдет модерацию;
  • Предмет должен быть создан именно вами и не должен нарушать ничьих авторских прав. Например, нельзя сделать модель Халка, так как он является собственностью Marvel;
  • Этика – модели не должны быть непристойными и оскорбительными.

В Steam Workshop отдельно отмечено, что если модель очень крутая, но какое-то требование не соблюдено, они могут сделать исключение. Или просто отправят на доработку, указав на недостатки, которые нужно исправить в первую очередь. В других случаях причины отклонения они не указывают.

Создавать предметы для Steam Workshop довольно сложно, необходимо владеть сразу несколькими программами. В первую очередь это графические редакторы и программное обеспечение для создания трехмерных моделей. Мы рекомендуем пользоваться следующими:

  • 3DS-Max - создание трехмерных моделей;
  • Adobe Photoshop - пригодится для создание текстур;
  • Wings 3D – бесплатная программа, позволит создавать модели;
  • 3D coat – позволит создавать модели и текстуры.

Список далеко не исчерпывающий, однако этого будет вполне достаточно для того, что бы начасть создавать вещи для Dota 2. Если у вас нет навыков, то придется учиться, однако сперва хорошо подумайте, надо ли вам это? Ваша цель просто научится создавать трехмерные модели? Отлично, начинайте. Ваша цель заработать деньги? Найдите себе другое занятие, в Steam Workshop заработок не гарантирован никому.

Где научиться создавать модели для Steam Workshop?

Скажем сразу: пошаговых и подробных инструкций по созданию предметов для Steam Workshop и Dota 2 вы не найдете. Просто потому, что в самой мастерской ничего не создается, модели делают в других программах. И уже для них нужно искать подробные инструкции и описания. Если брать такие популярные программы, как 3DS-Max, то для них создано огромное количество обучающего контента, в том числе и видео. Выучить основы можно за несколько недель, но для создания качественных продуктов придется учиться и практиковаться гораздо больше.

В Steam Workshop есть инструкции для создания предметов для Dota 2, однако они на английском языке и переводить их не собираются. Там есть руководство по стилю персонажей (стоит ознакомится, даже если вы не знаете английский, так как там наглядно показано в картинках), по шейдерным маскам и по текстурам.

Вам кажется, что это все очень сложно? Вы не правы, ведь создавать нужно еще и качественную анимацию, которая гораздо сложнее и требует большего количества времени и усилий. Не для всех вещей она нужна, но для скинов героев, вардов, курьеров и т.д. – необходима.

Полезная информация о Steam Workshop

  • Наборы текстур можно найти по ссылке dota2.com/workshop/requirements, их можно использовать совершенно свободно для создания моделей для Доты 2;
  • Если ваш предмет подходит, то с вами свяжутся, после чего он будет добавлен в игру. И только в случае наличия положительных отзывов, он будет добавлен в магазин, а вы начнете получать доходы;
  • Ежегодно Steam выплачивает десятки миллионов долларов разработчикам предметов для Workshop;
  • Вам не обязательно создавать модели самому, можно объединиться с другими энтузиастами, ведь работать командой гораздо проще.

Если вы уже умеете создавать 3D-модели или другой контент, который может быть востребован, то всегда можно попробовать сделать что-то для Dota 2 и добавить в Steam Workshop. Если не умеете, то можно научиться, а если не получится заработать на продажах в официальном магазине, по крайней мере у вас появятся новые знания и навыки, которым можно будет найти применение.

Steam workshop - мастерская Доты 2

Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.