Благодаря особой манере общения не удается выстроить нормальную тактику в игре. Также это может стать причиной поражения от слабых команд, когда нет оптимального взаимодействия между союзниками.

Формирование цитат в общении комьюнити является классическим примером игр в режиме онлайн. Но, методы общения индивидуальные и устанавливаются сообществом. Винить молодёжь в том, что они неправильно общаются, нельзя.

Русскоязычный сегмент в Доте 2

В процессе становления Доты как киберспортивной дисциплины никто не задумывался о нормах общения в игре, используя классические правила и требования. Со временем восприятие игры изменилось после развития Доты и получения новых возможностей для игроков. К примеру, появились новые слова и понятия:

  • линия – это одна из частей карты, где располагаются башни, враги и союзники для передвижения;
  • мид – это линия, находящаяся в центре карты;
  • топ – линия вверху карты;
  • бот – название нижней линии;
  • хард – обозначает сложную линию, когда враги быстрее передвигаются, нежели союзники;
  • t1 – башня, установлена рядом с противниками;
  • сс/ss/miss – слэнговые выражения, когда враги оставляют линию свободной;
  • glhf – сообщение для пожелания выигрыша и приятной игры;
  • ggwp – после завершения матча так проявляется похвала.

С использованием многих понятий и слов были сформированы известные цитаты. В основном используются цитаты от профессиональных игроков, которые общаются на турнирах в процессе матчей. Иногда известные игроки портили себе карьеру, общаясь не по правилам и употребляя нецензурные выражения.

Младшие участники поддаются влиянию, соответственно повторяют всё за взрослыми товарищами, включая цитаты. Натура людей призвана решать некоторые проблемные вопросы посредством нецензурных слов. Как итог, это проявляется в формировании цитат, потому что так быстрее и надежней.

Если в игре не всё пошло так, как хотелось, подросткам сложно удерживать себя в руках. Интернет сохраняет безнаказанность для людей и этим многие пользуются. Ограничения могут устанавливаться индивидуально, например, на турнирах и разных соревнованиях. Но, цитаты из соревнований всегда расходятся.

Приведенные факты относятся ко всем играм онлайн. Но, правила и нормы общения нарушаются не везде и не всегда. Можно уверять, что:

  • факты, приведенные выше, косвенные;
  • каждое сообщество имеет уникальные характеристики и особенности;
  • многое зависит от воспитания внутри команды.

Ранее не проводился контроль игроков. Многие что хотели, то и делали без ограничений и угрызений совести, дополнительно формируя интересные цитаты от участников. Но, многое изменилось.

Конфликты интересов в Доте 2

Когда в 2011 появилась Дота 2 в стадии бета, участники оказывали возмущение по поводу объединения сегментов. Многие замечания западных игроков сегодня используются как цитаты. Одни писали, что в русскоязычном сегменте все непонятно общаются между собой, используя неправильные термины и словосочетания. Другим не нравились особенности тактики от русскоязычных комьюнити, что негативно влияло на отношения между коллективами в киберспортивной дисциплине.

На форумах в западном регионе игроки друг друга поддерживали и говорили, что когда видят русских, стараются играть в свое удовольствие. Подобное отношение к русскоязычному сегменту вызвало требования создавать отдельный сервер в Москве с соответствующими правилами. Проблема общения есть даже в современное время, но она не такая очевидная.

Дота 2 – уникальный мир со своими нормами общения

Нельзя с точностью говорить, что человек, который негативно общается в виртуальном мире, так же общается в реальной жизни. Поведение в рамках этого мира отличается от естественного поведения. По данной причине создаются цитаты в Доте 2 разного типа, позволяя показать особенности игровых процессов и общения в игре.

Тут нет культурного падения, ведь всё в рамках одного проекта, который охватывает конкретных людей. Участники используют те нормы, которые сформировались в конкретной дисциплине за многие годы её существования. Любые изменения могут негативно влиять на репутацию того, кто играет.

Точка зрения, сказана выше, является правильной и по этой причине нельзя сказать, что соответствующее поведение считается проблемой современной общества и молодежи в частности. В играх нет ограничений, что позволяет создавать новые цитаты, популяризируя продукт.

Во время мероприятий и турниров зрители ведут себя подобающее. Но, игровой мир – это другая реальность, где работают иные правила. Некоторыми организаторами используются ограничения в процессе разговоров, поэтому игроками они обязательно учитываются.

Глобальная проблема отсутствует, но большинство игроков из русскоязычного сегмента все равно жалуются на невозможность нормально играть. Хорошо, что рождаются уникальные цитаты по этому поводу, что позволит реализовывать в пабликах интересные посты и сообщения о Доте 2.

Цитаты в Доте 2 и культура общения

Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.