Создание моделей для Steam WorkShop

Каждый желающий игрок в Дота 2 может играть с использованием своих любимых героев и дополнительно получать за это деньги. Создание уникальных моделей для Dota 2 workshop – это хороший способ зарекомендовать себя как любителя игры и человека с фантазией. Главное научиться использовать инструменты доступные для разработки.

Создание "кастомных" дополнений с использованием Dota workshop – это новые модели и герои. В наше время немногие знают основные принципы и особенности использования данного инструментария, но идет активное распространение гайдов и методов, позволяющие самостоятельно заняться разработкой.

Воркшоп в Доте 2 позволит игрокам создавать оригинальные 3D-модели, которые по решению разработчиков могут быть включены в игру. Для участия в конкурсе нужно прочитать документацию и согласиться на определенные условия. С воркшопом проще публиковать и искать новый контент для игры.

Функционал мастерской в Steam

В мастерской есть функционал, упрощающий процесс добавления элементов и их управление. Ниже описаны основные вкладки и задачи:

  • Доступные элементы. Все продукты в соответствующей вкладке можно использовать сразу. Если провести подписку на предмет он будет доступен в интерфейсе игры Dota 2.
  • Отбор элементов. Разные элементы из вкладки продуктов нельзя использовать сейчас. Администраторы постоянно анализируют статистику по количеству интересных и востребованных предметов в Dota 2. В итоге, разработчики самостоятельно определяют, какие предметы будут добавлены.
  • Продажа предметов. Все изготовленные модели через воркшоп можно покупать внутри игры.
  • Игроки, создавшие модели через Дота 2 воркшоп, будут получать отчисления после его продажи.

Использование созданных предметов в игре – это возможность реализовать свои фантазия и желания, при условии, если предмет будет доступен.

3DS MAX – основа для разработки предметов

Autodesk 3ds Max – это полноценная и многофункциональная программа для разработки трехмерной графики. В ней есть все необходимые инструменты и механизмы для разработки современных предметов. Все созданные модели имеют расширение .mdl. В Дота воркшоп расширение не такое, но с использованием конверторов игроки создают требуемый формат.

При разработке моделей нужно учитывать некоторые замечания. Каждая модель имеет 2 lod'а. Качественные текстуры для разработки портрета героя – это lod0, а lod1 используется только для игрового процесса, т.е. для создания картинки от 3-го лица.

Для разработки портретов используется 6-7 тысяч полигонов. Для процессов внутри игры их 3-4 тысячи. Есть правило "большого пальца", согласно которому идеальный вариант – это использование среднего значения. Изучение основных правил позволит игрокам научиться создавать модели в Дота 2 workshop и предлагать их разработчикам.

Воркшоп Дота 2

Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.