Что такое инвайт в Доте 2?

Инвайт в Доте 2 – это приглашение в игру, которое на данный момент не существует, так как она распространяется совершенно свободно и бесплатно. Официальная дата выпуска игры – 9 июля 2013 года, но играть в нее начали еще в 2011 году. В этом же году прошел и первый в истории The International, на котором играли в бета-версию Dota 2, в которой было много багов, из-за одного из которых матч слила команда Moscow 5. Однако их претензию не приняли, так как возможное наличие багов было оговорено в правилах турнира.

Первые инвайты для Доты 2 начали рассылать 3 ноября 2011, 10 ноября ожидалась вторая волна, однако в Valve передумали и разрешили тем, кто уже получил ключи, пригласить двух друзей. В то время на форумах можно было очень часто встретить просьбу вида «Пришлите инвайт в Доту 2». Более того, особо предприимчивые даже зарабатывали на этом. Они покупали инвайты по 50-100 рублей и продавали их дороже. Тогда еще было не известно достоверно, что игра будет бесплатной.

Инвайты продолжили рассылать и в дальнейшем, так, 26 декабря ведущий гейм-дизайнер и один из основателей Dota IceFrog разослал несколько тысяч ключей в честь Рождества. В апреле 2012 было официально заявлено, что Дота 2 будет распространяться полностью бесплатно, а разработчики будут зарабатывать за счет внутриигрового магазина, в котором будут продавать предметы, которые никак не влияют на механику игры.

1 июня 2012 инвайты для Dota 2 прекратили свое существование, было набрано достаточное количество бета-тестеров. Однако в Valve предоставили возможность получить доступ к Доте 2 и без инвайта, для этого нужно было заплатить 40 долларов, потом цену снизили до 500 рублей. Так продолжалось до официального релиза 9 июля 2013 года, когда игра стала полностью бесплатной.

К декабрю 2012 количество зарегистрированных пользователей превысило 3 миллиона, при этом большинство из них получили доступ не с помощью инвайта, а купив ее в Steam. Таким образом, не смотря на то, что в Valve говорили про модель free-to-play, они заработали несколько десятков миллионов долларов на продажах.

Зачем были нужны инвайты в Доте 2?

  • Система инвайтов позволила контролировать количество игроков, что важно на этапе тестирования игры, когда идет отладка кода, в том числе и сетевого. На стадии бета-теста не имеет смысл запускать в работу огромное количество серверов;
  • Подобный метод имеет еще и маркетинговое значение – подогревается интерес к игре за счет обсуждений, домыслов, просачивания информации в открытый доступ и т.д.;
  • Выкладывать в открытый доступ незаконченный продукт нельзя, хотя, стоит заметить, что именно так произошло, когда вышло обновление Реборн, в котором было очень много багов. Тогда из Доты 2 ушли до 20% игроков, впрочем, большинство вернулись.

Сегодня система инвайтов применяется довольно часто и в других продуктах (не только в компьютерных играх). Многие разработчики привлекают профессиональных бета-тестеров, которые умеют быстро выявлять и правильно описывать баги и ошибки. Также часто учитывается и мнение тестеров, поэтому Valve в первую очередь привлекли именно профессиональных игроков, которые долго играли в первую версию Доты и могли дать полезные советы, которые повлияли на дальнейшее развитие всего проекта в целом.

Инвайт на Доту 2

Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.