Крипы в Доте 2 есть двух типов:

  • Линейные, которые бегут по линиям между базами двух команд;
  • Нейтральные, которые стоят в лесу.

За их убийство игроки получают опыт и золото. Линейные крипы будут двигаться к базе противника, нападая по пути на все объекты врага: крипов, башни, героев. Каждые 7.5 минут они незначительно улучшаются ( 10 к здоровью и 1 к урону).

В Доте 2 крипы появляются из казарм на базе, если их разрушить, то они все равно буду появляться, однако в том случае, если у врага на любой линии разрушены казармы, то с вашей базы побегут супер крипы. После того, как будут разрушены все казармы, по всем линиям начинают бежать мега крипы, которые в Доте 2 являются самыми сильными. Они не будут улучшать свои показатели со временем.

У мега крипа мечника будет 1270 здоровья и 104 урона против 550 и 23 у обычного мечника на начальном уровне. У мега мага будет 1015 здоровья и 136 атака против 300 и 26 соответственно. Мега катапульт нет, просто со временем у них появляется бонусный урон, то есть, они не улучшаются после разрушения казарм.

Таким образом, мега крипы по своим показателям сильнее любого героя первых уровней в Доте 2. Если одной команде удается разрушить все казармы врага, а свои сохранить, в большинстве случаев это означает победу, так как мега крипы будут легко уничтожать обычных у противника и добегать до базы. Кроме того, за них дают гораздо меньше золота и опыта.

Например, за обычного мечника дают до 43 золота и 62 опыта, а за мега мечника дадут до 26 золота и 25 опыта (в 2.5 раза меньше!). Аналогичное соотношение и для мега магов. Подобная ситуация в Доте 2 означается подавляющее преимущество одной из команд.

Если противник сломал вам казармы и на вашу базу побежали мега крипы, то в большинстве случаев ваша команда будет обречена. В Доте 2 это очень серьезное преимущество. Единственный шанс – отбить их атаку и немедленно атаковать базу врага. Если не получится уничтожить трон, то нужно хотя бы уничтожить казармы, что бы восстановить паритет по мега крипам.

Затягивать матч в такой ситуации нельзя ни в коем случае, ведь ваш враг с каждой минутой будет становиться сильнее. Пока вы будете отбиваться на своей базе, получая мало опыта и золота, враг будет спокойно фармить лесных юнитов (или ваших у вашей базы), покупая топовые предметы и становясь гораздо сильнее, после чего ваше поражение будет лишь вопросом времени. Как только враг придет всей командой, игра закончится. Тем более, для того, что бы убивать мега мечников и магов, нужно использовать способности, так как они очень сильны.

В 9 случаях из 10 мега крипы появляются перед самым концом матча, когда команда уже обречена. В Доте 2 очень редко бывают ситуации, когда они бегают минут 10 и больше, обычно их появление символизирует поражение. Еще реже бывают ситуации, когда казармы разрушены на обеих базах и игра продолжается еще долго.

Если матч слишком затянется, а казармы не будут разрушаться, то по истечении 3 часов и 45 минуты игры обычные начальные линейные юниты 30 раз улучшат свои характеристики и станут мега крипами. Однако в этом случае ни одна сторона не получит никаких преимуществ, так как у противника будет такая же картина. При таком раскладе стоит пропушить одну линию и сосредоточить свои усилия на ней. Впрочем, даже до 2 часов матчи в Доте 2 доигрываются крайне редко и это можно считать большим исключением.

В Доте 2 обычно целью каждой команды является уничтожение казарм хотя бы на одной линии, что позволит создать там напряжение. Противник будет вынужден иногда отвлекаться, что бы помогать своим юнитам отбивать атаки супер крипов, которые существенно сильнее. Если таких линий становится две, то положение команды будет угрожающим, так как до появления мега мечников и магов противнику останется разрушить казармы всего на одной линии.

Мега крипы

Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.