Скилы являются навыками уникального характера, имеющиеся у крипов и героев. Они делятся на два вида в зависимости от особенностей действия: активные и пассивные. Скиллов немало и начинаются они от обычных пассивных, заканчивая мощными ударами, которые разрушают всё в определенном радиусе. Персонажи в своем активе имеют минимум четыре способности, а одна из них особая. После улучшения героя можно повышать уровень способности или изучать новые.

При использовании активного скилла потребляется определенное количество маны. Когда она использована, активируется таймер для перезарядки. Прежде чем использовать скилл вновь он должен перезарядиться для восстановления.

Особенности улучшения способностей

После повышения уровня персонажа получаются очки навыков, используемые для изучения и получения новых скилов или для покупки Attribute Bonus. Это дополнительный бонус в виде атрибута для увеличения силы героя, его ловкости и интеллекта. Повышение характеристик зависит от того, в чем нуждается персонаж.

После начала игры игроку выдается одно очко навыка, чтобы изучить первый skill. Если они не изученные, тогда никакого эффекта и пользы они не приносят. После изучения скилы несколько раз улучшаются. Базовый скилл повышается до 4 уровня. Особые скилы имеют максимальный уровень 3.

Виды способностей

В Доте 2 скилы персонажей разделяются на конкретные виды, отличающиеся по характеристикам, типу и назначениям. Скилы представлены таким списком:

  • базовые способности;
  • особые скилы;
  • способности с зарядами.

Первый вид скилов улучшается каждые 2 уровня. Персонаж со вторым уровнем не способен увеличивать скилл до второго уровня. Такое требование используется для Attribute Bonus, дополняющий здоровье и урон. После каждых двух пунктов можно увеличить уровень одного и того же скила на один пункт. Скилы особого типа увеличиваются каждые 5 уровней, но после шестого уровня героя. Они намного мощнее по сравнению с базовыми скилами.

Когда скилл увеличивается, он становиться мощнее. Иногда после увеличения их уровня увеличивается количество потребляемой маны. После улучшения Fissure урон и длительность оглушения увеличиваются, но стоимость также увеличивается на 15 пунктов маны.

Особые скилы второй вид скилов в Доте 2. К улучшению этих способностей есть перечень требований и правил. Для повышения уровня изученной способности уровень героя должен быть увеличен дважды. Данное требование касается дальнейших улучшений.

После шестого уровня персонажа особый скилл с увеличением каждые пять уровней. Используются исключения: скилл Invoke для персонажа Invoker повышается на первом уровне. Дополнительно скилл Meepo улучшается после уровня 3.

Способности с зарядами – это третий вид скилов в Доте 2. Есть скиллы, не используемые кулдаун, при этом используется конкретное количество зарядов. После применения заряда одного скилла он перезаряжается и восстанавливается для новой атаки.

Типы способностей

На основе типа скилов формируется эффект их действия и основные принципы. Есть активные скилы, пассивные и авто-применяемые.

Активные скилы используются геймерами вручную. Основное количество скиллов в Доте 2 активные. Их использование зависит от маны, есть перезарядка и разные способы прицеливания. Во время прицеливания на юнита используется иконка способности героя и выбирается жертва для атаки. Скилы такого типа имеют измененную иконку, что выделяет их среди других.

Навык активируется с использованием горячей клавиши или по нажатию на иконку. Такого типа скилы бывают прерываемыми, что означает возможность остановить действие способности для использования оглушения или других функций.

Способности пассивного типа начинают работать по факту их изучения. Их воздействие влияет на врагов напрямую или с помощью ауры вокруг них. У таких скилов нет перезарядки, а при использовании не снижается мана.

Способности с автоматическим применением означают, что игрокам можно включать скилл не вручную, а в автоматическом режиме. Тип такого скилла считается модификатором для атаки героев. При использовании функции автоматического применения скилла игрок экономит время на ручной активации навыка.

Скилл Frost Arrows активируется всегда, если Drow Ranger начинает атаку на врагов. После выключения авто-применения навык не используется в автоматическом режиме. Не каждый скилл обладает автоматическим применением. Есть скилы из этой категории, являющиеся базовыми. К примеру, скилл Bloodlust автоматически выбирает союзника и используется после полной перезарядки.

Прицеливание и его типы

Скилы обладают разными типами прицеливания, позволяя повысить эффективность использования навыка. Типы прицеливания в Доте 2 представлены ниже.

Ненаправленное прицеливание

Скилы с прицеливанием такого типа работают после активации. Некоторые скилы без времени для применения. Не нацеливаются на широкую область или заданную точку. Действие проходит на персонажа или на выделенную вокруг него область.

Направленное на точку

Предварительно перед использованием выбирается точка для направления атаки. Такие скилы персонажей могут направляться на юнитов или на точку на земле. Точку атаки следует выбирать тогда, когда курсор стал в виде крестика. С помощью такого прицеливания выбирается направление полёта снарядов при атаке.

Направленное на выделенный участок

Подобные скилы действуют на выделенную область и на юнитов, размещенных внутри неё. Перед заклинанием выделяется область, и курсор меняется на небольшой круг. Действие на юнитов может продолжаться даже после выхода их из выделенной области.

Направленное на юнита

Скилы при таком типе прицеливания воздействуют на юнитов. Воздействие проводиться на цель или на область вокруг неё. Когда персонаж игрока находиться далеко от цели и навык активируется, герой будет перемещаться ближе к цели, пока скилл не активируется, и не будет действовать на врагов. Враги при таком прицеливании могут уходить от снарядов.

Скилы (способности) в Доте 2

Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.