Vulkan для Dota2 станет усовершенствованной платформой

Новый API Vulkan стал привлекать много внимания, и вокруг этого возникло уже много толков. В частности речь идет о DirectX12 vs Vulcan, и сформировалось два мнения, причем далеко не самых верных и правдивых, поскольку реальная ситуация будет изложена здесь ниже

На так давно отметили выпуск Steam Machines, и тогда же на портале Ars Technica появилась статья о результатах сравнения 10-й версии Windows и Steam OS. Главная особенность последней заключается в том, что ее основа – это Debian Linux, поэтому суть была не в сравнении обеих операционных систем, а драйвера устройств под обе вариации программного обеспечения. Пока что роль победителя остается за Windows , ведь корпорация Microsoft всегда старается, но это еще не дает право отправлять Linux  в корзину с мусором.

Пора теперь вернуться к апишкам, с которых все и начиналось. Первая стадия – это OpenGL, то есть открытая библиотека, позволяющая оптимизировать совместимость железа с программным обеспечением. Вторая стадия – это Khronos, который усовершенствовал OpenGL .

И третья стадия – это Vulcan, новое поколение библиотеки. Обещают, что данная фишка станет кросс-платформенной, а, значит, все проблемы по совместимости техники и софта, быстро улетучатся.

В свете этого, и написание игр по Vulkan станет намного проще и быстрее, поэтому проект Valve не стоит сбрасывать со счетов. Но поживем – увидим, как будут дальше развиваться дела.

Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.