Дота 2 не только самая популярный бесплатный проект за последние три года, но и отличный проект для самореализации и неплохого заработка умелым 3d моделлерам и художникам. Чтобы как-то разнообразить свой проект и попытаться внести некую долю художественной красоты в свои творения, разработчики Dota 2, совместно с администрацией Steam ввели своеобразную виртуальную мастерскую. В ней любой пользователь с приобретённым продуктом может со спокойной душой и с полётом фантазии создавать и заливать свои творения, связанные с игрой, будь то предметы из неё, оружие, одежда и другие коммерческие товары с торговой площадки. Такую возможность предоставляет и Dota 2.

Заработок на создании предметов

Как известно, большинство скинов в CS:GO просматривают и добавляются из мастерской Steam напрямую в кейсы, после чего расходятся коммерческим путем. Небольшая доля от продажи предметов настигает и владельца, ведь за труды следует награждать своих фанатов. Такая же система действует и в Dota 2. Пользователь создаёт уникальный и внешне красивую вещь, после чего выставляет его 3Д модель и скриншоты в мастерскую. Публика просматривает, оценивает и излагает свои мысли по поводу данного творения и администрация может выслать вам предложение на добавление данной вещи к себе в проект. Далее идёт обсуждение доли выручки от продажи новоиспечённого продукта, и утверждения с соглашением некоторых правил и установ. Подписав контракт, пользователь будет получать n-ную сумму на свой баланс в Steam от каждой продажи своей.

Однако не стоит радоваться и идти по-быстрому клепать инвентарь. Только задумаетесь: мастерскую заливают более тысячи вещей, и каждый владелец своего творения надеется на одобрение своего объекта. К тому же, на данный момент существует более сотни профессиональных контор, занимающихся разработкой предметов для мастерской и различных проектов, включая Dota 2. На них работают лучшие художники и специалисты по 3д моделям, которые поднимают неплохие деньги за свои пройденные скины и вещи. Задумайтесь, надо ли вам конкурировать с настоящими профи своего дела? Ну а если возможности и навыки позволяют реализовать свою фантазию в виде инвентаря игры, то читайте далее.

Нужный софт для создания Item’ов в Dota 2

Для создания вещей в Dota 2 требуется немалая выдержка и немного нужных программ. Все они бесплатны (относительно) и требуют лишь правильной установки и настройки.
Итак, софт для создания вещей Dota 2:

  •  Для создания или склеивания  вещей потребуется любой рабочий 3д редактор. Множество пользователей, которые всерьёз занимаются подобной работой отмечают простоту и практичность Blender’а, однако, повторюсь, что подойдёт абсолютно любой софт поддерживающий наш формат файлов.
  • Стоит понимать, что если решились создать объект с нуля, без каких либо подсказок или исходников – сделать это будет намного сложнее, чем обычно. Опытные пользователи перед началом работу подбирают себе подходящий исходник, который чем-то схож с их будущем творением. Изменить такой продукт будет намного проще, если размерные характеристики уже соблюдены. Пункт требует с нас исходников модели экипировки и вещей персонажей.
  • Многие юзеры занимают разработкой объектов в качестве хобби, однако существует ещё один вид игроков, который всерьёз взялись за подобный род деятельности. Для конкурирования с такими мастерами своего дела нужно иметь достаточно высокий навык веб-дизайнера, и хотя бы немного разбираться в управляемом вами софтом.
  • Ну и конечно – дизайнерский вкус и широкая фантазия. Поверьте, только от вас зависит успешность продаваемой вещи и её утверждение. Даже самый ленивый пользователь, зашедший в мастерскую, не пройдёт мимо вашего творения, если оно хоть чего либо, да стоит.

Как происходит создание вещи в Dota 2

План создания вещи всегда один и тот же, и лишь некоторые пункты могут меняться друг с другом. Итак, далее основные шаги при создании собственных вещей в различных гейминговых проектах.

Концепция.  Хорошо обдумайте общую концепцию и внешний вид своей будущей вещи. Возьмите листок, и опишите примерно как будет выглядеть сей объект в конечном итоге. Не смотря на примитивность задания, этот пункт считается самым сложным, ведь все возможные концепции уже были обработаны кем либо.

Эскиз. Всё что вы делаете – лишь несерьёзное хобби и попытка научиться делать вещи в Dota 2. Не смотря на это, правила создавания используются очень даже серьёзные, взятые с крупных проектов и чертежей. Вторым пунктом нашего пути к творческому успеху является эскиз. Эскизы использует все: от создателей, до крупных бизнесменов и руководителей проектов. По сути, эскиз это нарисованный объект на бумажном листе. Расширенная версия эскиза содержит в себе развёрнутый предмет с 4 сторон и некоторые его детали, который нарисованы отдельно. Зависит внешний вид эскиза лишь от владельца. В данной случае, нам лишь нужно нарисовать наш предмет и его окраску, чтобы понимать, каков он будет в конечном этапе.

Модель. Настало время блеснуть способностями 3д моделлера, и приступить к первому практическому этапу. Создаем пустую модель с парой полигонов, которая будет использоваться в Dota 2 (для проверки, заменяем нашу модель на любую из доступных, и смотрим в игре).

Развёртка. Не менее важная часть процесса – развёртывание объекта. Для чего это нужно? Любая текстура, наносимая на любой 3д объект, рисуется как сплошной рисунок некоторого размера и формы, после чего накладывается поверх объекта, выравниваясь полностью по нему. Не трудно догадаться, что для того чтобы понять какой формы должна быть текстура, нужно развернуть и выровнять наше изделие. Такую функцию содержат большинство популярных 3д редакторов, включая даже самые примитивные. Получив развёрнутую модель, можно приступать к текстурированию.

Текстура. Пожалуй, самая важная часть, если конечно хотите сделать качественное и красивое изделие. Тут даётся полная свобода полёту фантазии и разрешается рисовать буквально что угодно (в мерах приличного). Кстати, если взять к примеру CS:GО, где сделать новый скин достаточно просто (нарисовать текстуру и всё), то тут ситуация и вовсе другая. В первую очередь, игроки смотрят на внешний вид того, что вы залили в мастерскую, а значит по сути текстура на порядок важнее чем 3д объект. Отнеситесь к её созданию с старательностью.

Финальная обработка и публикация. Ну вот и всё! Изделие готово, и остаётся лишь залить её в мастерскую. Перед публикацией проверьте, сделали ли вы всё, что задумали. Стоит заменить предмет в игре на ему подобный, и проверь, выглядит ли он соответственно. Так же, стоит сравнить его с начальным эскизом, нарисованным вами в второй пункте общего плана.

Мастерская Steam

Сделать объект относительно просто – осталось его протолкнуть в массы и попытаться привлечь внимание модераторов. Именно они имеют право добавить его в игру, и утвердить ваш частичный заработок от её продажи. Но для подписания контракта, следует придерживаться неких правил заявки, который перечислены ниже.
Итак, как происходит осмотр, одобрение и публикация предмета:

  • Делаете продукт;
  • Публикуете её в мастерской Dota 2;
  • Модераторы рассматривают объект, и оценивают потенциальную возможность его добавления в игру;
  • После одобрения, с вами связываются модераторы и подтверждают выбор модели;
  • Этап тестирования на протяжении некоторого времени;
  • Администрация добавляет предмет на торговую площадку, и начинает его монетизировать, разделяя с вами некоторую часть дохода;

Как делать вещи для Dota 2

Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.