Cm – captain mode в Dota 2. Это один из игровых режимов, в котором героев выбирают капитаны команд, а не сами игроки. Также капитаны обладают правом бана, то есть, они могут заблокировать некоторых героев. Cm подразумевает отличное знание пиков и тактики, так как здесь зачастую победы одерживаются именно на этапе выбора героев, а в самом матче уже все примерно понятно. Игровой режим cm в Dota 2 является очень популярным, однако он довольно сложный, в нем много нюансов, о которых мы и поговорим в нашей статье.

Общие нюансы cm

Есть возможность играть как открытые лобби, так и закрытые. Предпочтение, конечно, стоит отдавать закрытым, так как в открытых очень часто творится полный бардак, который ничем не отличается от All Pick. Во-первых, каждый хочет стать капитаном, потому что считает, что лучше всех знает Доту 2. Во-вторых, количество воплей в стиле «Дай мне Инвокера и я всех нагну» или «Да ну, не буду я за этого ХХХ играть, он днище» просто зашкаливает.

В cm рулят связки героев и контрпики (об этом мы еще поговорим ниже), поэтому здесь довольно часто можно увидеть таких персонажей, как Io, который в пабе Dota 2 не пользуется популярностью. Иногда главной задачей капитана становится не сбор оптимального состава героев для своей команды, а запрет определенных для противника.

В cm до начала матчей есть шесть стадий:

  • По два бана (запрета) от каждой команды;
  • По два выбора от каждой команды;
  • По два запрета;
  • По два выбора;
  • По одному запрету;
  • По одному выбору.

Чем cm отличается от паба Dota 2?

Новичкам в Доте 2 cm рекомендовать однозначно не стоит, вы там просто потеряетесь. Если сравнивать с пабом, то тут отличия очень большие, можно даже сказать, что Captain Mode – отдельная игра. Именно здесь оттачиваются командные действия и игра за разных героев в Доте 2. А главные отличия, на наш взгляд, заключаются в:

  • Сам режим выбора героев, который заставляет думать, в отличие от паба, где часто хватают тех, за кого умеют играть;
  • Из первого вытекает второе – в пабах зачастую всем плевать на роли, а вот в cm вы не увидите, как кэрри вместо того, что бы фармить, покупает куру или ставит варды;
  • Дота 2 задумывался как командная игра и именно мод cm в полной мере реализует эту задумку;
  • Многим в него будет просто интересно играть, а обучение Доте 2 пойдет гораздо быстрее;
  • Зачастую все зависит от капитана, это можно отнести к минусам. Особенно, если он не слишком хорошо знаком с Дотой 2, а лишь начитался основ. Некоторые любят очевидные связки, например, брать нюкеров без маны и к ним саппортом Keeper of the Light. И ничего вы не поделаете, придется играть;
  • Матчи в cm нередко длятся гораздо дольше, чем игры в пабе, особенно если у двух капитанов есть голова на плечах.

Пики в cm в Dota 2

Стадия пиков – самое интересное, что собственно и определяет дальнейший расклад и перспективы команды. Тут обычно идут двумя путями:

  • Тактика и умения команды определяют пик;
  • Пик определяет тактику.

Разница заключается в том, что в первом случае герои выбираются под возможности команды, главное, что бы противник не помешал. Во втором случае стараются просто собрать сильные вариант, воспользоваться имбовыми связками и уже под этот выбор подстраиваются все игроки. Если у вас уже есть собранная команда, то очевидно, что опираться стоит на первый вариант, пикая тех героев, при игре за которых возможности вашей команды раскрываются полнее всего. При этом, нужно мешать противнику собирать сильные связки. В Dota 2 таких довольно много и именно в cm их нужно знать.

Конкретные связки мы здесь писать не будем, так как это будет очень долго, да и не слишком полезно. В том плане, что никогда не стоит опираться на всем известные комбинации, капитан в cm должен знать возможности всех героев и уметь быстро соображать. Противник взял трех персонажей, которые раскрываются к лейту и нагибают там всех? Хорошо, берите Ursa и Night Stalker, которые уже к 6-7 минуте могут вырезать всю команду противника. И подобных примеров можно привести очень много, ведь количество вариантов пика в cm фактически ничем не ограничено.

Мы рекомендуем придумывать свои связки в Dota 2 или использовать сложные и редкие, а банить в первую очередь тех персонажей, которые могут успешно им противостоять. Противник может обрадоваться, что ему позволили собрать очень сильную связку, но он не обратит внимания на то, что она просто не успеет прокачаться, так как вы взяли героев, которые способны гангать с самого начала матча.

Также очень важно знать и понимать, что абсолютного варианта быть не может, в Доте 2 контрится любая связка. Другой вопрос, что иногда на стадии пика получается так, что две команды собрали сильные связки, которые друг друга не контрят. В этом случае все будет опираться на умение играть.

Тактики cm в Доте 2

Тактика в cm зависит от пика и от планов на матч. Условно можно разделить тактику на пассивную и агрессивную игру. Первая заключается в том, что команда просто ждет лейта, когда раскачается керри, после чего идут выносить противника. При таком подходе самое главное очень хорошо контролировать карту и не допускать ошибок. Разумеется, команда работает на керри, ведь он зачастую становится единственным шансом на победу.

Агрессивная тактика иногда бывает вынужденной. Например, у противника два адово сильных лейта, против которых трудно что-то сделать. Особенно, если вы не умеете. В этом случае ничего не остается, как начать напрягать врага с первых минут, забирая инициативу в свои руки. Иногда в cm специально идут на такую тактику, выбирая соответствующих персонажей. Конечно, эта тактика является довольно рискованной, особенно, если вы вынуждены к ней прибегать. У вас будет возможность быстро проиграть или же вы не сможете помешать вражеским кэрри спокойно фармить.

Тактику стоит определять во время пика. Например, противник взял Phantom Lancer, которому точно нельзя давать возможности спокойно качаться ибо в лейте он очень силен. Что вам остается? Правильно, брать персонажей, которые в самом начале игры смогут снести сложную линию соперника. Это могут быть Juggernaut, Chen и Leshrac, а могут быть и другие варианты.

То есть, в данном случае ваш противник рассчитывает на то, что его керри будет спокойно качаться, остальные будут фармить по мере возможностей, а уж ближе к лейту вашу команду точно нагнут. Но своими активными действиями (которые планируются во время пика!) вы разрушаете все планы противника.

Стоит заметить, что в cm также популярна и обычная тактика, при которой сперва спокойно фармят, в середине игры дерутся, а в конце бегут выносить. Но в cm есть возможность правильного и продуманного пика, который может просто уничтожить команду, который придерживается традиционной тактики. Этим этот мод Доты 2 и интересен.

Нередко в для этого мода характерны ошибки, которые можно редко увидеть в других матчах Доты 2. Например, команда выбирает двух керри и оставляет им две линии, а сами втроем фармятся на одной. Разумеется, такой подход совсем не правильный, так как лейта уже может и не быть, поэтому керри свою роль не сыграют. Что делать? Бежать в лес, даже если в команде нет лесника.

Хотя, тактика, при которой есть соло хард, соло мид и трипла на легкой линии также встречается, в том числе и в матче профессиональных команд (особенно это любят азиаты). Разумеется, она имеет право на жизнь, но лишь в том случае, если уметь ей очень хорошо пользоваться, а скил игры у каждого очень высок.

В Доте 2 в целом и в cm в частности также часто проигрывают те, кто придерживаются определенного плана, не обращая внимания на расклады в матче. Менять тактику во время матча это тоже искусство, которому нужно долго учиться.

Оптимальной тактики и пика в cm не бывает, как не бывает ее и в любом матче Доты 2. Конечно, если капитан противника соображает очень плохо, можно выбрать две связки 2 3, против которых он не сможет сделать вообще ничего, даже если там играют пять богов в Доте 2. Но такие расклады встречаются довольно редко, так как Captain Mode подразумевает наличие фундаментальных знаний о Dota 2, которые должны опираться на реальный игровой опыт.

CM Dota 2 - тактики и пики

Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.