В зависимости от того, какая расстановка выбрана командой (2-1-2 или 1-1-3), в матче может появиться трипла, которая довольно часто доминирует в доте 2 на линии против 2 героев. Когда же сталкиваются два таких набора игроков –побеждает тот, у кого самая лучшая на текущий момент трипла, а определить это поможет не только скилл с обеих сторон (на крупных турнирах и в грамотно подобранных пабах он примерно равен), но и статистика игр по всему миру.

В первую очередь важно поведения всех трех участников пака на линии: могут быть избраны разные стратегии доминирования на линии, однако в конечном итоге большую роль сыграет умение кери ластхитить крипов и отжираться.

Определение

В творении компании Valve под названием дота 2 и в других МОВА играх трипла это три персонажа, идущих вместе на линию. Жертвуя частью опыта (и то далеко не всегда), они получают преимущество над хардлайнером и по возможности убивают его.

Практически всегда тройной лайн противопоставляется одинокому врагу, цель которого – не умирать и по возможности сохранять вышку как можно дольше. Очевидно, что трое сильнее одного, однако даже если под вашим контролем самая сильная трипла в доте 2, то при отсутствии слаженности в действиях, понимания механики героев и умения фармить вы не только не будете доминировать, но и можете случайно отожрать хардлайнера и гангеров.

Ошибки подражателей

В профессиональном киберспорте есть понятие трипла артстайла: Рубик, Висп и Виндранерша. Многие вспыльчивые поклонники сразу же после первой увиденной игры в таком составе бросились в пабы «доминировать и унижать», однако их надежды на изи фраги редко оправдывались, ведь на то есть целый ряд причин:

  1. Висп имеет очень маленький показатель брони, а значит легкая цель для физического урона.
  2. Рубик обладает относительно низкой скоростью бега, поэтому должен начать двигаться к врагу раньше остальных (в этом ему может помочь Ио, однако легко получить по голове на развороте).
  3. Виндраннерка своими стрелами нехило отпушивает лайн, даже если не желает этого, да и снекл-шоты необходимо делать либо рядом с крипом, либо рядом с деревьями. Кроме того, неумелый Рубик может убрать врага с линии огня, чем спасет ему жизнь.

Хоть фанаты и считают, что это лучшая трипла во всей доте, все же они понимают: до уровня ArtStyle и его товарищей надо сначала дорасти. Это один из многих примеров, которыми полнится игровое сообщество, однако итог у них всех один – испорченное настроение, разлад в рядах тиммейтов и слитые катки.

Состав

Трипла может быть нескольких разновидностей, причем в зависимости от набора персонажей врага лучшая из них может меняться:

  1. Кери ближнего боя, сапорты дальнего.
  2. Дальнобойный фармер и поддержка в авангарде.
  3. Фармила стреляет, а из помощи имеются два вида атаки (дальняя и мили).
  4. Кор-игрок дерется вблизи вместе с одним из помощников, а второй в это время отгоняет врагов издалека.

Вне зависимости от того, какую расстановку вы решили выбрать, не стоит забывать об основных ролях: весь фарм принадлежит только основному герою, а два других должны ему в этом помогать.

Тактика

Бытует мнение, что лучшая трипла это не та, которая пикнула удачных героев, а та, которая была полезна на протяжении всего матча по дота 2. Вот несколько простых советов, которые помогут вам уверенно отстоять линию даже в том случае, если вы делаете это втроем впервые:

  1. Ни в коем случае не оставляйте керри одного. Если один сап делает отвод, то второй должен в это время постоянно охранять покой ключевого геймера.
  2. Распределите роли сапов заранее. К примеру, один денаит крипов, второй гоняет врага. Конечно, можно и совмещать два эти дела, но эффективность возрастает при сосредоточении на одном виде деятельности.
  3. Не увлекайтесь погоней за раненным оппонентом. Вполне возможно, что он попросту заманивает вас в капкан из множества недругов.
  4. Если не уверены, что сделаете килл – не ныряйте под башни, а попав туда – делите урон между всеми участниками триплы.
  5. Варды обязательны. Коварный Пудж или любой другой мидер с радостью заберет одного из героев излишне запушавшей пачки.
  6. Лушая трипла в доте 2 – живая трипла. Не забывайте отпиваться зельями и кушать танго, иначе хардлайнер вроде Клока сможет настрелять себе фраг-другой.
  7. Не забывайте об оставшейся команде – вашему союзнику с другой стороны карты может противостоять не менее хорошая трипла, ведь дота 2 любит балансировку сил. Если у него начались серьезные проблемы – отправьте одного сапа к нему, а если ситуация совсем плачевная – выдвигайтесь все вместе (заодно и башню заберете).
  8. Не стремитесь быстро снести башню, ведь возможности пофармить в промежутках между тимфайтами может не быть, поэтому ваш основной дамагер должен вынести с линии как можно более полезные артефакты.

Примеры пиков

В доте 2 огромное число героев, которые могут комбинироваться очень многими способами, однако если вам лень анализировать стратегии известных команд или сильные и слабые стороны каждого отдельно взятого игрока, то предлагаем вашему вниманию несколько вполне годных подборок, из которых получится хорошая трипла:

  1. Акс, Кристал Майден, Тайд Хантер. Это самая лушая трипла против героев ближнего боя, ведь к Аксу в принципе очень опасно подходить (особенно среди своих же крипов), а ЦМ и ТХ способны как задизейблить убиваемую цель, так и остановить ганг.
  2. Нага, Мирана и ЦМ. Тут все просто: один из них (неважно кто) выцепливает врага, а затем остальные продолжают оставлять его на месте и атаковать способностями и обычными ударами. Против опасных героев это 100% доминирование в ранней игре и вполне сносное сдерживание в средней.
  3. Кунка, Шадоу Демон, Калдр. ШД запирает оппонента в астрал, в это время адмирал кастует фонтан, а на появившуюся цель Калдр кастует лед и замедляет сферой. Уйти очень и очень сложно.

Перечислять подобные выборки можно довольно долго, однако все по-прежнему зависит от прямоты ваших рук, умения общаться с товарищами и предугадывать действия противника.

Трипла в Доте 2

Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.