Master Detective Archives Rain Code Rezension
🕵️♂️ Master Detective Archives: Rain Code Rezension 🌧️
Master Detective Archives: Rain Code ist ein Mordmysterium-Spiel mit übernatürlichem Twist, das mich stark an die Spiele erinnert, für die das kreative Team am bekanntesten ist. Wie schon Danganronpa zuvor, ist Rain Code ein Mordmysterium aus der Feder von Kazutaka Kodaka, versehen mit dem einzigartigen Kunststil von Rui Komatsuzaki und begleitet von Masafumi Takadas Techno-Jazz-Soundtrack. Fast jeder Mechanismus hat eine nahezu 1:1-Äquivalenz zu Danganronpa, so dass ich mich beim Spielen frage, ob alle Beteiligten lieber ein weiteres dieser Spiele machen würden, aber nicht können, wegen Danganronpa V3s vernichtender Meta-Kommentare über das Ausreizen einer Serie bis zur Unkenntlichkeit.
Was auch immer die Motivation sein mag, Rain Code hat immer noch viel von Danganronpas pinkem Blut in seinen Adern, und obwohl es einige Zeit dauert, bis es seinem Vorgänger gerecht wird, hatte es mich bis zu den letzten Fällen um den Finger gewickelt und ließ mich hoffen, dass Kodaka eine neue Möglichkeit gefunden hat, seine Faszination für Mysterien auszuleben, ohne zu einer Geschichte zurückzukehren, die längst abgeschlossen ist.
Rain Code folgt dem angehenden Detektiv Yuma Kokohead in einer Welt, in der Detektive übernatürliche Kräfte besitzen und weltweit respektiert werden. Er ist ein Amnesie-Patient, der einen Pakt mit einem Todesgott namens Shinigami geschlossen hat, der in Form eines lila Puschelgeistes mit einer Vorliebe für Chaos und Tod auftritt und dies mit leichter Fröhlichkeit auslebt. Wie Kodakas frühere Werke nutzt das Spiel die kontrastierenden Sichtweisen der beiden Charaktere auf die Welt, um ständig zwischen ernsten Einsätzen und absurdistischem Humor hin und her zu pendeln, nutzt jedoch seinen übernatürlichen Rahmen, um die üblichen Scherze des Teams bis zu einem unausweichlichen übertriebenen Finale zu steigern. Ein großer Teil von Rain Code fühlt sich an wie Kodakas Schreibstil in seiner ausgefallensten Form, nicht mehr gebunden an die Grenzen einer (relativ) realistischen Umgebung und frei, Magie, Superkräfte und göttliche Wesen zu nutzen, um wilde Bilder zu rechtfertigen, ob zum Besseren oder Schlechteren.
🔮 Übernatürliche Elemente und mysteriöse Labyrinthe
In den ersten Kapiteln störten mich die übernatürlichen Elemente von Rain Code und wie sie das Lösen der Rätselrahmen. Wenn Yuma und Shinigami in der Stadt Kanai Ward Verbrechen aufklären, öffnet Shinigami eine Taschendimension zu einem Mystery-Labyrinth. Diese sind ziemlich vergleichbar mit einem Palace in Persona 5, da sie physische Manifestationen des Rätsels selbst sind. Jede Frage zu einem Fall erhält eine buchstäbliche Form, sei es Türen, durch die man geht, um eine Multiple-Choice-Frage zu beantworten, oder ein Feind, gegen den Yuma mit einem wahrheitsbringenden Schwert kämpfen muss, um ihre Argumente buchstäblich auf dem Bildschirm zu zerschneiden.
Danganronpa stellte diese Konzepte symbolischer dar, zum Beispiel durch die Vorstellung, auf einer Piste Snowboard zu fahren und Pfade zu wählen, die Antworten repräsentierten, während man Schlussfolgerungen zog. Rain Code verwendet das Mystery-Labyrinth, um allem einen diegetischen Platz in seiner Welt zu geben. Ich bewundere das Engagement für dieses Konzept, aber die Rahmenbedingungen fühlten sich anfangs so an, als würde das Spiel sich verbiegen, um Danganronpa-Mechaniken in einem rechtlich unterscheidbaren Format auf eine Weise einzubringen, die jeden Moment der Deduktion und des Denkens auf eine greifbare, anstatt eine konzeptionelle Weise rechtfertigt.
Erst in den späteren Kapiteln begann Rain Code wirklich mit der Realität des Mystery-Labyrinths umzugehen, und ich begann, mich darauf einzulassen. Shinigami ist ein Geist, wenn sie und Yuma in der realen Welt sind, aber sobald sie das Labyrinth betreten, legt sie ihr Maskottchen-Charakterdesign ab und nimmt ihre wahre Form an: eine große, gotische Frau, die am Ende jedes Falls die Seele des Täters erntet. Sobald Yuma mit der Wahrheit konfrontiert wird, wird er auch mit den Kosten konfrontiert, sie zu finden. Anders als bei Danganronpa wird diese Methode und ihr Ergebnis Yuma nicht aufgezwungen, er stolpert nur immer wieder darüber, wenn er in die Enge getrieben wird. Im Kern geht es bei Rain Code um die Suche nach der Wahrheit und ihren Konsequenzen. Während Shinigami Leichen hinter sich zurücklässt, stellt das Spiel die These auf, dass die Wahrheit nicht moralisch richtig oder falsch sein soll. Durch ihre Aufdeckung können die Menschen aus der Wahrheit heraus etwas aufbauen, anstatt sich weiter selbst zu zerstören.
🎮 Ein großer Schritt von Danganronpa
Rain Code lädt ständig dazu ein, Vergleiche mit Kodakas bekanntesten Werken anzustellen. Wäre es nicht für all die offensichtlichen mechanischen und künstlerischen Parallelen, wäre der Glaube an die Menschlichkeit das, was das Team Vergangenes und Gegenwärtiges verbindet. Rain Codes spätere Kapitel wecken die gleiche Flut von Emotionen, für die dieses Team bekannt ist, auch wenn es seine Zeit braucht, um dorthin zu gelangen. In vielerlei Hinsicht sind seine Erzählung und Rätsel verwirrend, manchmal durch den übernatürlichen Rahmen verwässert, anstatt von ihm bereichert zu werden. Aber trotz meiner anfänglichen Bedenken war ich überrascht, wie gut es am Ende zusammenkam. Angesichts der Geschichte dieses Teams hätte ich Rain Code wahrscheinlich von Anfang an vertrauen sollen, dass es mich am Ende packt.
Auch wenn Rain Code technisch gesehen etwas unausgegoren ist, konnte ich mich angesichts des Konzepts davon abbringen lassen und war froh, mich in das Mystery-Labyrinth zu stürzen. Verglichen mit seinem Vorgänger sind Rain Codes Fälle zwar nicht ganz so ausgeklügelt, aber sie hatten alle befriedigende Rätsel und einen explosiven menschlichen Kern. Selbst wenn ich skeptisch gegenüber einer Enthüllung war, wies Rain Code schnell auf eine lange vergessene Spur hin, die alles miteinander verband. Einige Lösungen mögen übertrieben erscheinen, aber innerhalb der von ihm geschaffenen Welt waren diese Fälle luftdicht und befriedigend zu lösen, selbst wenn der Abschluss schmerzhaft mitanzusehen war.
Rain Code wird von einem Team entwickelt, das weiß, wie man solche Spiele macht, und als langjähriger Fan der Themen, über die Kodaka schreibt, war ich am Ende ziemlich bewegt, auch wenn es mich fast zu Beginn verloren hätte. Wenn du noch nie ein Fan von Kodakas Mix aus Camp, plakativen Themen und Theater warst, wird Rain Code dich wahrscheinlich nicht packen. Aber trotz der Tatsache, dass es wie Danganronpas entfernter Cousin wirkt, macht es deutlich, dass dieses Team nicht auf Monokumas Todespiel als Krücke angewiesen ist und stattdessen etwas Neues darauf aufbauen kann. Hoffentlich bedeutet das, dass Kodaka weiterhin alte Dinge auf ihre eigenen Bedingungen sterben lassen und neue Dinge schaffen kann.