Miside Rezension
🎮 Miside Rezension: Eine düstere Wendung des klischeehaften Mädchens in Liebesnot 🌪️
Der Glaube an Märchen und Drew Barrymore-Filme hat mich gelehrt, dass ein Mädchen mit Schmetterlingen im Bauch leicht von einem seltsamen Kerl (entweder ein wörtliches Biest oder ein Durchschnittsmensch, der sich so verhält) beeinträchtigt werden kann. Doch das Flattern ist ein Produkt von Reinheit, klar wie ein Regentropfen. Ohne Schwert oder eine erfolgreiche Karriere zur Hand kann ein Mädchen nur durch die Stärke ihres Herzschlags edel werden. Diese Geschichte begann mich zu langweilen, bis mir klar wurde, dass sie überall recycelt wurde, außer im Horror-Genre.
Der Horror – einschließlich der Horrorspiele – verdreht das klischeehafte Mädchen in Liebesnot, um eine neue Geschichte zu erschaffen, in der ein verliebtes Mädchen tatsächlich der Sensenmann ist. Yandere Simulator und Doki Doki Literature Club spielen mit der erstickenden Liebe, die durch Jahrhunderte von Wuthering Heights-Dramen und internationalen erotischen Thrillern etabliert wurde, und das Indie-Horror-Abenteuer MiSide ist das neueste Spiel, das sich damit befasst. Ich habe die 35-minütige Demo von MiSide gespielt (Windows-Benutzer können sie kostenlos auf der itch.io-Seite des Entwicklers Aihasto herunterladen, andere können Alpha Beta Gamers vollständiges Walkthrough auf YouTube ansehen) und war von dem grafischen Design des Spiels beeindruckt. Allerdings habe ich das Gefühl, dass die Geschichte nur eine weitere Runde uninspirierter Tropen sein könnte.
🎮 Das Gameplay und das Design
Aufgrund dessen landen die Horror-Elemente, die in der Demo präsentiert werden, selten, obwohl sie zu Beginn kreativ präsentiert werden.
Das Spiel beginnt mit einer vagen Vorstellung davon, worum es geht – ich bin ein Typ, der “aus mystischen Gründen”, wie es in Aihastos Beschreibung heißt, in ein Handyspiel hineingezogen wird. Daher bin ich nicht überrascht, als mir sofort Point-and-Click-Aufgaben gegeben werden. Mita, die blauhaarige, diamantäugige Protagonistin des Handyspiels, bittet mich, ihre schmutzige Wäsche wegzuräumen, ihr Hühnersuppe zu kochen und Geld durch Minispiele zu verdienen, während sich die Tage im Schnelldurchlauf abspielen.
Der Point-and-Click-Einstieg ist etwas umständlich, zum Beispiel wenn ein “Tag 5”-Titelbildschirm eingeblendet wird, bevor ich überhaupt die Chance habe, eine Suppe zu kochen. Doch das Design und der Kunststil sind wunderbar zusammenhängend und geschmeidig. Ich schätze die Liebe zum Detail, wie zum Beispiel den Zufriedenheitsmesser von Mita in der oberen linken Ecke und ihre lustige Aufforderung “Denk dran! Du kannst [Minispiele] spielen, um Geld zu verdienen.” Es macht den Eindruck, dass ich eine Parodie auf den Stalkertropus spielen werde, die von G-Fuel angetrieben wird. Doch dann fällt das Spiel auseinander.
Mita sagt mir, ich solle mein Handy beiseitelegen, und als ich das tue, scheine ich in ihr Spiel transportiert worden zu sein und finde mich in einer 3D-Version des Hauses wieder, das in der 2D-Einführung dargestellt wurde. Ich laufe in der Egoperspektive durch das Haus, um weitere amüsante Details zu beobachten – ein Buch im Regal mit dem Titel “Wie man ihn neckt”, eine kleine Puppe mit roten Augen, die mir in Mitas pfirsichrosa Zimmer folgt – die erneut auf angenehme künstlerische Sensibilität hinweisen. Mir gefällt auch der Soundtrack; es ist eine traurige Synthie-Schleife im New-Age-Stil, die sich verstimmt, wenn etwas besonders beängstigendes passiert, wie zum Beispiel wenn plötzlich der Strom ausfällt.
Es ist auch zu diesem Zeitpunkt, dass die Logik des Spiels zu bröckeln beginnt. Nachdem Mita im Anime-Stil erscheint, verwirren mich die Dialogoptionen, um mehr darüber zu erfahren, wie ich in ihr Spiel gekommen bin und warum. Wenn ich offen danach frage, wird der Bildschirm schwarz, während Mita vermutlich erklärt, und wenn das Spiel zu ihr zurückkehrt, verkündet sie “Und hier bist du!” als ob ich irgendeine Ahnung hätte, was sie gesagt hat. Andere Dialoge, die mir Gänsehaut bereiten sollten, sind genauso frustrierend, zum Beispiel wenn ich sie frage, warum sie verlangt hat, dass ich ihr während des Abendessens eine Schere gebe.
“Ich kann die Sauce auch mit einem Messer öffnen, natürlich”, sagt Mita, “Aber ich wollte alles für deine Rückkehr vorbereitet haben, damit du die langen Vorbereitungen nicht sehen kannst. Ich liebe es, Überraschungen zu machen! Yeeep.” Nun, niemand hat versprochen, dass sie die kohärenteste virtuelle Freundin sein würde.
Die Demo endet kurz danach. Während wir ein Kartenspiel spielen, hört mein Protagonist ein dumpfes Geräusch aus Mitas Schrank. Mita hindert ihn daran, ihn zu öffnen, und erklärt, dass sich dort ihre private Unterwäsche-Sammlung befindet. Dann geht sie auf seine Ängste ein und sagt etwas, das mich traurig macht: “Diese Welt… sie besteht nur aus diesen vier Räumen. Wäre das nicht genug für dich? Wirst du einfach versuchen, bei mir zu bleiben?”
Als es Zeit ist, zu antworten, ist die Option “bleiben” verwirrenderweise gesperrt. Das Spiel scheint sich dagegen zu wehren, zu sehr über die Implikationen seiner eigenen Geschichte nachzudenken – wie einsam ein Mädchen werden muss, wenn es in einem Handy gefangen ist, immer mehr braucht, aber niemals auf eigenen Bedingungen bekommen kann – und hofft stattdessen, dass die Spieler allein von einer hingebungsvollen Frau ausreichend erschreckt werden.
Dennoch verleiht MiSide der isolierten Frau in seiner Demo weder das Mitleid von “Single White Female” noch das bissige Mitgefühl von “Heathers”. Es betrachtet seinen männlichen Protagonisten auch nicht als mehr als einen naiven Anime-Jungen, der einfach nur raus will. Es fängt erst an, eine Geschichte von innen heraus zu erzählen, eingebunden in eine hübsche, aber dünne Hülle.